Die Schleuse, durch die künstlerische Produktionsweisen in die Informationsverarbeitung Eingang finden, ist in der Gestalt der Programme und des Programmierens zu suchen. Eine Geschichte der Programmentwicklung dynamischer Systeme zeigt, daß dieser Zweig der Computerwissenschaft lange Zeit ein esoterischer Ableger war, der darauf zielte, die Grenzen des Programmierbaren ins Utopische zu verlängern. Assoziative Denkstrukturen in die Apparatur zu verlagern, erschien als ein Vorhaben wirrer Programmierer, die hartnäckig an den Bedürfnissen des Marktes vorbei, an Lösungen für Probleme arbeiteten, die es noch nicht gab.

Geschichte Utopie Im Kopf Beam me up!

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