Der Vergleich zwischen Medien und Spielen führt uns zu weiteren
Elementen, die beiden gemeinsam sind und ihre kulturelle Funktion beleuchten:
Spannung, Dynamik, Ritual und Verführung. Zu Recht spricht Volker
Grassmuck (1995: 43) davon, daß Computerspiele uns zu Spielern in der
Sphäre der Medien machen.