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Karin Wenz: Narrativität in Computerspielen

Der Vergleich zwischen Medien und Spielen führt uns zu weiteren Elementen, die beiden gemeinsam sind und ihre kulturelle Funktion beleuchten: Spannung, Dynamik, Ritual und Verführung. Zu Recht spricht Volker Grassmuck (1995: 43) davon, daß Computerspiele uns zu Spielern in der Sphäre der Medien machen.


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